Bagaimana A Mafioso Membangun Perjudian Sbobet Las Vegas

Bagaimana A Mafioso Membangun Perjudian Sbobet Las Vegas

Pada saat itu, mafiosos Amerika sering pergi ke Havana untuk berjudi, jadi kehadiran resor kasino kelas atas di tanah domestik adalah demi kepentingan terbaik mereka, terutama jika itu bisa menghasilkan pendapatan. Dengan demikian, banyak keluarga kriminal yang ditugaskan Bugsy dengan menemukan tempat yang tepat di Nevada di mana seperti resor bisa layak dibangun. Dia akhirnya memilih Las Vegas, yang tampaknya seperti pilihan yang jelas hari ini, tetapi pada saat itu kota ini kurang dari kehidupan malam yang ramai dan lebih seperti sesuatu yang Anda lihat di acara TV Wild West yang buruk.

Yang, jujur, cocok dengan Bugsy. Kota yang lebih kecil dan lebih tenang akan jauh lebih murah untuk dibangun daripada tempat yang sudah penuh dengan tempat serupa, dan setelah konstruksi selesai, popularitas resor dapat dengan mudah menarik pariwisata ke kota. Dengan demikian, pria itu mulai bekerja di The Flamingo – sebuah resor hotel raksasa yang akan menampilkan kasino canggih dan ruang perjudian. Anggaran awal mafia yang dialokasikan untuk konstruksi The Flamingo adalah $ 1,5 juta (sekitar £ 14 juta dalam bentuk uang hari ini), tetapi harga akhir pada pembukaan resort berakhir menjadi empat kali lipat dari jumlah itu, sekitar $ 6 juta (uang tunai sebesar £ 58 juta saat ini) . Mengapa? Yah, karena Bugsy bukan idiot. Dia tahu ini akan menjadi terobosan besarnya dan tidak akan membiarkannya sia-sia. Jadi, ia secara berlebihan membanjiri investornya, menggelapkan uang dan keluar dari yang lebih kaya daripada yang pernah ia impikan. Sayangnya, kekayaannya tidak akan membuatnya jauh, saat mafia menyadari apa yang telah dilakukannya, mereka menaruh peluru di kepalanya. Tapi, hei, setidaknya Flamingo Resort ternyata bagus!

Dengan Bugsy mati, Mafia membutuhkan perwakilan baru untuk mengoperasikan The Flamingo dan mengubahnya menjadi kesuksesan yang seharusnya. Mereka menetap di Meyer Lansky, teman dekat Bugsy yang berasal dari ketika dia masih seorang gangster tingkat jalan … Dan cukup ironis, sangat mungkin bahwa Lansky sendiri yang memerintahkan serangan itu kepadanya. Mengambil tepat di mana Bugsy tinggalkan (seperti dalam, dengan asumsi operasi secara harfiah dalam 20 menit dari tembakan fatal yang dipecat), Lansky menempatkan semua yang dia miliki ke The Flamingo, mencoba untuk memenuhi impian Bugs yang mengubah Las Vegas menjadi THE kasino spot di AS. . Untungnya, Flamingo ternyata menjadi sukses besar, dengan cepat berubah menjadi salah satu pembuat uang utama mafia. Ini juga membantu bahwa pada tahun 1959, Fidel Castro secara resmi melarang perjudian di Kuba, benar-benar menghancurkan tempat perjudian yang dinikmati para mafia di Havana dan cukup banyak memaksa mereka untuk bermain di Vegas. Berangsur-angsur, penghasilan itu terbukti cukup untuk membiayai lebih banyak tempat peristirahatan di kota yang, seperti halnya Flamingo, tetap sampai hari ini, seperti Riviera dan Stardust. Dan sisanya, sebagaimana yang mereka katakan, adalah sejarah.

Di Amerika, sangat aman untuk mengatakan bahwa perjudian – atau setidaknya Las Vegas – tidak akan ada sama sekali dalam bentuknya yang sekarang jika itu bukan untuk mafia, dan khususnya upaya Bugsy dan Lansky. Meskipun tidak diketahui secara pasti seberapa banyak kontrol yang dimiliki mafia terhadap Vegas saat ini, jika ada, itu faktual bahwa perjudian modern di luar negeri dibangun dengan uang kotor, baik atau buruk. Selain implikasi moral, kisah tentang kebangkitan Las Vegas adalah kisah yang benar-benar menarik yang paling layak untuk film. Sangat menarik untuk berpikir berapa banyak resor kasino internasional yang dibangun oleh kejahatan internasional. Siapa tahu, mungkin suatu hari ketika Anda pergi bermain blackjack di beberapa jenis resor, Anda mungkin akan duduk di sebelah seorang pria berpakaian rapi yang terus-menerus memberi Anda tatapan seram setiap kali Anda menang besar.

Kunci Emas untuk Bandar Bola Teaser

Kunci Emas untuk Bandar Bola Teaser

Kita sekarang tahu bahwa ketika bertaruh tiga tim penggoda di +180, kita membutuhkan masing-masing tim untuk memenangkan 70,95% dari waktu. Untuk menentukan apakah lebih baik bertaruh melawan penyebaran atau penggodaan, mari bandingkan. Jika kita bertaruh langsung pada sportsbook jus yang dikurangi seperti pada 5 zaman, kita akan membayar -105. Untuk menghitung rate break rate yang dibutuhkan pada -105, kita menggunakan risk dibagi dengan return formula lagi. Taruhan senilai $ 105 kembali $ 205 (saham seharga $ 105 ditambah $ 100 menang), jadi matematikanya adalah 105/205 = 0.5122, yaitu 51,22%. Perbedaan antara tingkat impas 70,95% dalam penggoda dan taruhan 51,22% langsung dengan jus berkurang adalah 19,73%.

Sekarang, jika Anda seorang bettor bandar judi bola cerdas yang akrab dengan penggoda, mungkin ada bola lampu yang menyala di kepala Anda. Jika tidak, jangan khawatir, Anda mungkin kewalahan dan butuh lebih banyak waktu untuk menyesuaikan diri. Untuk menentukan apakah penggoda adalah pilihan yang lebih baik daripada taruhan lurus, kita perlu mengetahui apakah enam poin tambahan tersebut meningkatkan probabilitas menang sebesar 19,73% atau tidak.

Kebenaran dari masalah ini adalah bahwa kebanyakan penggoda adalah taruhan pengisap, karena sangat sedikit kali enam poin akan meningkatkan probabilitas menang Anda sebesar 19,73%. Untuk melakukan ini, Anda harus melewati nomor kunci. Di NFL, margin kemenangan yang paling umum adalah 3, 7, 10, 6, 14, 4, 1, 17, 13 dan 2. Inilah sebabnya mengapa strategi dasar penggoda secara historis adalah EV.

Strategi Dasar Penggoda:

Dalam buku Stanford Wong Sharp Sports Betting, yang pertama kali diterbitkan pada tahun 2001, gagasan “penggoda strategi dasar” pertama kali dicetak. Wong menggunakan grafik pendorong untuk menggambarkan bahwa menggoda +1,5 sampai +2,5 underdog dan -7,5 sampai -8,5 favorit menguntungkan bila diberi peluang penggoda yang tepat. Perhatikan kedua opsi penggoda ini bahwa saat memindahkan spread enam poin, Anda meraih kemenangan atas kerugian yang akan terjadi: empat dari enam marjin kemenangan yang paling umum termasuk dua teratas (3, 7, 6 dan 4 ). Sementara sekarang sembilan tahun ketinggalan zaman sejak bab Sharp Sports Betting ditulis, kaki penggoda ini menang lebih besar dari klip 70.95% yang dibutuhkan.

Jadi bagaimana bettors mengikuti strategi dasar yang faired dalam beberapa tahun terakhir?

Hari ini adalah tanggal 19 November 2010. Saya menentukan tanggal itu sehingga Anda tahu ukuran sampel yang sedang saya tangani. Sejak dimulainya musim NFL 2006 Pekan 1, hingga pada pertandingan Kamis malam musim NFL 2010 Minggu 11, kaki yang termasuk dalam strategi dasar penggoda telah 101-45 (69,17%). Sayangnya, itu berarti membabi buta mengikuti semua “Wong Teasers” belum menguntungkan. Kabar baiknya adalah bahwa strategi dasar yang dimodifikasi telah menguntungkan.

Mematahkan hasil penggoda menjadi empat subset di sini adalah hasilnya:

Anjing Rumah Tangga +1.5 sampai +2.5 Menggoda untuk +7,5 sampai +8.5
25-17 (59,52%)

Anjing Jalan +1.5 sampai +2.5 Menggoda untuk +7,5 sampai +8.5
44-17 (72,13%)

Home Favorites -7,5 sampai -8,5 digoda sampai -1,5 ke -2,5
23-7 (76,67%)

Favorit Jalan -7,5 sampai -8,5 digoda sampai -1,5 ke -2,5
9-4 (69,23%)

Dopamin Membuat Judi Online Mengambil Risiko Lebih Besar

Dopamin Membuat Judi Online Mengambil Risiko Lebih Besar

Tingkat dopamin kimia otak yang lebih tinggi dapat meningkatkan perilaku berisiko pada orang sehat, seperti obat penguat dopamin telah ditunjukkan pada orang-orang dengan penyakit Parkinson, sebuah penelitian baru kecil menemukan.

Perjudian kompulsif

Peneliti Inggris menemukan bahwa meningkatkan kadar dopamin pada orang dewasa sehat membuat mereka mengambil risiko saat berjudi

Dopamin adalah neurotransmitter yang terkait dengan pembelajaran berbasis hadiah. Penelitian sebelumnya telah menghubungkan obat-obatan yang meningkatkan dopamin, seperti L-DOPA, dengan judi kompulsif pada pasien penyakit Parkinson.

Studi baru ini melibatkan 30 orang. Mereka diminta memilih antara opsi perjudian yang aman dan berisiko yang mengakibatkan keuntungan dan kerugian moneter. Mereka melakukan ini setelah menerima L-DOPA dan sekali lagi setelah menerima plasebo yang tidak aktif.

Peserta mengambil lebih banyak risiko untuk mendapatkan penghargaan lebih besar setelah menerima L-DOPA, tapi bukan plasebo. Namun, L-DOPA tidak mempengaruhi seberapa sering penelitian relawan mengambil risiko jika ada potensi kerugian, para peneliti menemukan.

Setelah menerima L-DOPA, para peserta mengambil lebih banyak risiko terlepas dari seberapa besar keuntungan potensial dari pilihan yang lebih aman, menurut penelitian dalam Journal of Neuroscience edisi 8 Juli.

Hadiah lebih menarik

Peserta lebih bahagia untuk mendapatkan hadiah kecil saat berada di L-DOPA daripada di plasebo. Mereka lebih bahagia untuk mendapatkan hadiah besar daripada hadiah kecil saat berada di plasebo, namun sama-sama menyukai penghargaan kecil dan penghargaan besar saat berada di L-DOPA, temuan tersebut menunjukkan.

L-DOPA membuat ganjaran potensial lebih menarik namun tidak mempengaruhi persepsi peserta tentang kemungkinan kerugian, menurut pemimpin studi Robb Rutledge, dari University College London di Inggris Raya, dan rekan-rekannya.

Penulis penelitian juga menyarankan bahwa sementara di L-DOPA, para peserta mungkin memiliki jumlah pelepasan dopamin yang sama untuk semua penghargaan perjudian, yang mungkin menjelaskan mengapa mereka sama-sama bahagia setelah menang kecil dan besar.

Ndidi Kecewa Dengan Leicester City Kalahkan To Man City

Ndidi Kecewa Dengan Leicester City Kalahkan To Man City

Wilfred Ndidi kecewa dengan kekalahan Leicester City dari juara Manchester City di Stadion Etihad pada Senin malam, lapor Completesports.com.

The Foxes kalah 1-0 melawan pasukan Pep Guardiola meskipun melakukan upaya yang berani dalam pertemuan itu.

Para pengunjung menjaga City di teluk sampai roket Vincent Kompany dari luar daerah pada menit ke-64 memberi Manchester City poin maksimal dalam pertandingan.

Rekan setim internasional Ndidi, Iheanacho yang masuk sebagai pemain pengganti 10 menit sebelum pertandingan melewatkan peluang besar ketika dia menembak melebar dari posisi yang bagus.

Kemenangan itu membuat Manchester City dalam kendali kuat dalam perburuan gelar yang akan memasuki hari terakhir kampanye pada hari Minggu.

Ndidi yang tampak kecewa turun ke media sosial untuk mengungkapkan kekecewaannya dengan hasil pertandingan.

“Yang sulit, tapi kami mengambil yang positif. Ke pertandingan berikutnya, “tweeted Ndidi.

Ulasan Tentang Perjudian

Ulasan tentang Perjudian

Berjudi, bertaruh atau mempertaruhkan sesuatu yang bernilai, dengan kesadaran akan risiko dan harapan untuk mendapatkan, pada hasil pertandingan, kontes, atau peristiwa tidak pasti yang hasilnya dapat ditentukan secara kebetulan atau kebetulan atau memiliki hasil yang tidak terduga dengan alasan salah perhitungan si jagoan itu.

Hasil dari permainan judi dapat ditentukan secara kebetulan saja, seperti dalam aktivitas acak dari sepasang dadu yang dilemparkan atau bola pada roda roulette, atau dengan keterampilan fisik, pelatihan, atau kecakapan dalam kontes atletik, atau dengan kombinasi strategi dan peluang. Aturan main permainan judi terkadang berfungsi untuk membingungkan hubungan antara komponen-komponen gim, yang bergantung pada keterampilan dan peluang, sehingga beberapa pemain mungkin dapat memanipulasi gim untuk melayani kepentingan mereka sendiri. Dengan demikian, pengetahuan tentang permainan berguna untuk bermain poker atau bertaruh pada pacuan kuda tetapi sangat sedikit digunakan untuk membeli tiket lotre atau bermain mesin slot.

Seorang penjudi dapat berpartisipasi dalam permainan itu sendiri sambil bertaruh pada hasilnya (permainan kartu, dadu), atau ia dapat dicegah dari partisipasi aktif apa pun dalam suatu peristiwa di mana ia memiliki taruhan (atletik profesional, lotere). Beberapa permainan membosankan atau hampir tidak berarti tanpa kegiatan taruhan yang menyertainya dan jarang dimainkan kecuali terjadi taruhan (lemparan koin, poker, permainan dadu, lotere). Dalam permainan lain, taruhan pada hakikatnya bukan bagian dari permainan, dan asosiasinya hanyalah konvensional dan tidak perlu untuk kinerja permainan itu sendiri (pacuan kuda, kolam sepakbola).

Perusahaan komersial seperti kasino dan trek balap dapat mengatur perjudian ketika sebagian dari uang yang dipertaruhkan oleh pelanggan dapat dengan mudah diperoleh dengan berpartisipasi sebagai pihak yang disukai dalam permainan, dengan menyewa ruang, atau dengan menarik sebagian dari kumpulan taruhan. Beberapa kegiatan berskala sangat besar (pacuan kuda, lotere) biasanya membutuhkan organisasi komersial dan profesional untuk menyajikan dan memeliharanya secara efisien.

Perjudian Cryptologic Over Poker

Perjudian Cryptologic Over Poker

Over Poker adalah permainan format video poker baru yang dikembangkan oleh Cryptologic. Format ini memperkenalkan langkah baru untuk memindahkan kartu ke tingkat yang lebih tinggi. Ini memaksa pemain untuk memikirkan kembali strategi yang biasa dan membuat permainan lebih menarik.

Dua kartu dibagikan tertutup untuk memulai. Untuk setiap kartu, tiga gerakan tersedia untuk pemain. Dua dari gerakan itu adalah gerakan tradisional menahan dan membuang. Jika pemain memilih membuang, maka kartu segera diganti. Jika pemain memilih bertahan maka tidak ada tindakan yang diambil. Pemain dapat menggeser kartu ke level yang lebih tinggi. Jika level baru dimulai maka level itu menjadi tangan independen dan taruhan tambahan diambil dari pemain. Ketika kartu digeser ke atas, kartu pengganti dibagikan. Setelah pemain menyelesaikan gerakan pada dua kartu pertama, tiga kartu terakhir dibagikan satu per satu. Opsi yang sama tersedia untuk pemain dalam setiap kasus. Ketika level terendah memiliki lima kartu yang telah ditindaklanjuti maka pembayaran untuk level tersebut dilakukan sesuai tabel pembayaran. Kemudian kartu dibagikan ke level yang lebih tinggi jika sudah dimulai. Kalau tidak, game sudah berakhir.

Peringkat hand poker membayar sama dengan di Jacks atau Lebih Baik, tetapi beberapa pembayaran lebih rendah. Ini untuk menetralisir keuntungan yang dimiliki pemain karena perpindahannya. Dalam Over Poker tiga dari jenis membayar 2-1, flush membayar 5 hingga 1, full house membayar 5 banding 1 dan empat dari jenis membayar 20 hingga 1. Pembayaran untuk peringkat sisi lain adalah sama seperti di Jacks atau Lebih baik.

Pergeseran ke gerakan level yang lebih tinggi, yang disebut Move Up, harus dilakukan dengan hati-hati terutama ketika itu menambah jumlah yang dipertaruhkan. Dalam hal apa pun pemain tidak boleh mematahkan kombinasi kemenangan di level yang lebih rendah saat menggeser kartu ke atas. Dia juga harus menghindari melemahkan tangan level bawah dengan mengurangi kesempatan untuk mendapatkan flush atau straight atau kombinasi pembayaran lainnya. Level baru tidak boleh dimulai dengan kartu selain jack, ratu, raja atau kartu as, karena pembayaran dimulai dengan jack atau lebih baik. Secara umum pemain harus lebih memilih untuk mengganti kartu di level yang lebih rendah daripada memindahkannya ke atas kecuali mereka meningkatkan peluang mereka untuk membuat kombinasi kemenangan di tangan yang lebih tinggi.

Dalam Cryptologic Over Poker, pemain hanya dapat bertaruh satu koin per game dan bukan yang biasa hingga lima koin. Ukuran koin bervariasi dari $ 0,25 hingga $ 100. Salah satu fitur visual inovatif baru yang ditawarkan dalam format video poker ini adalah pilihan skin yang mengatur latar belakang di layar. Kulit pertama menampilkan seragam kamuflase tentara, kulit kedua menawarkan penampilan metalik dan kulit ketiga menawarkan tampilan latar belakang kayu. Fitur yang akan sangat membantu pemain video poker baru menghubungkan nama peringkat tangan poker ke kartu. Saat kursor dipindahkan ke nama peringkat tangan di tabel pembayaran, tampilan pop up dari tangan poker khas muncul di layar.

Apa yang Casino kembalikan ke nilai pemain?

Apa yang Casino kembalikan ke nilai pemain?

Pemain kasino online mungkin tidak menyadari bahwa pembayaran kasino tingkat – pengembalian ke pemain – bukanlah standar. Untuk mengetahui kasino mana yang menawarkan nilai terbaik, mereka dapat menggunakan metrik yang disebut RTP – Return to Player.
Apa itu Kasino RTP?

RTP adalah persentase yang menunjukkan seberapa sering seorang pemain akan menang. Semakin tinggi persentasenya, semakin sering seorang pemain akan menang dalam jangka panjang. Pada 100%, peluang seorang pemain menang sama dengan di kasino. Dan jika RTP naik di atas 100%, itu menunjukkan bahwa Kasino benar-benar kehilangan uang untuk para pelanggan pada permainan itu selama periode waktu yang bersangkutan.

Pemain dapat menghitung Return to Player (RTP) untuk permainan kasino dengan menggunakan rumus berikut:

RTP = (Jumlah total yang dikembalikan ke pemain) / (Jumlah total taruhan oleh Pemain)

Total Jumlah Taruhan oleh Pemain – Jumlah dari setiap taruhan awal untuk setiap putaran oleh setiap pemain untuk periode di mana audit berlangsung untuk permainan tertentu (biasanya satu bulan kalender).
casino-ucl-promo.jpg

Amount Returned to Player – Jumlah net yang dimenangkan pemain dalam satu ronde. Untuk permainan meja, jumlah taruhan tidak dihitung sebagai imbalan, hanya jumlah bersih yang dimenangkan. Untuk mesin slot dan pengembalian video poker, taruhan asli akan hangus setelah ditempatkan. Jumlah yang dikembalikan kepada pemain adalah jumlah yang dimenangkan berdasarkan murni pada tabel pembayaran untuk permainan dan hasil putaran.

Karena kasino online memiliki persaingan yang lebih besar daripada rekan-rekan mereka di batu bata dan mortir – mereka bersaing melawan pasar global, dan bukannya pesaing geografis – RTP mereka harus lebih tinggi daripada kasino offline – memberikan pemain peluang lebih besar untuk menang ketika bermain online. Bukan hal yang aneh untuk melihat RTP 80% di dunia nyata, sementara sebagian besar kasino online berada di atas 90%.

RTP adalah kebalikan dari istilah kasino penting lainnya, “House Advantage”. Sementara RTP menampilkan potensi kemenangan pemain, House Advantage menampilkan yang sebaliknya – persentase keuntungan untuk kasino – meskipun satu hanyalah kebalikan dari yang lain.

Dasar-dasar dan cara bermain Baccarat

Dasar-dasar dan cara bermain Baccarat

Ada tiga jenis bakarat populer di zaman modern: punto banco (bakarat Amerika Utara), chemin de fer (favorit James Bond), dan banque (atau “à deux tableaux”). Yang pertama sejauh ini yang paling populer, dan melihat kembali ke pemain lebih dari 99%, yang membuatnya menjadi permainan kasino paling menguntungkan bagi pelanggan. Itu juga tipe yang tersedia di kasino Pinnacle.

Cara bermain Baccarat. Dalam punto banco baccarat online (di sini setelah itu hanya disebut “bakarat”), permainan dimainkan dengan dua tangan yang dibagikan, satu untuk pemain dan satu untuk bankir. Petaruh menghadapi pilihan sederhana: apakah Anda mendukung tangan bankir, tangan pemain atau dasi di antara keduanya?

Di bakarat, tangan dinilai sebagai nilai satuan dari jumlah kartu mereka. Ini berarti bahwa jika jumlah kartu di tangan adalah 15, nilai unit (atau digit paling kanan) adalah 5. Jika jumlah kartu adalah 21, nilai unit adalah 1. Nilai total tidak memainkan bagian dalam proses – 15 tangan akan mengalahkan 21, karena 5 ketukan 1. 10 (dari 15) dan 20 (dari 21) didiskon.

Nilai kartu hanyalah jumlah wajahnya – kartu 2-9 bernilai nilai nominalnya, sedangkan 10, Jack, Queens dan Kings, memiliki nilai 10, dan kartu As memiliki nilai satu.

Karena hanya unit tangan yang dihitung, ini berarti nilai tangan tertinggi yang mungkin di bakarat adalah 9, dan kartu penilaian tradisional (10an dan kartu wajah) tidak berguna karena dinilai 10, yang sebagai satu unit, sama dengan 0. Tidak ada pelawak di bakarat.

John Garner bernama Wakil Presiden Keuangan di Taruhan Online Konami Gaming

John Garner bernama Wakil Presiden Keuangan di Taruhan Online Konami Gaming

Perubahan yang telah dilakukan di Konami Gaming sangat mengesankan, termasuk memilih kepala baru pengembangan perangkat lunak pada bulan April, ketika Sathish Anantharaman diangkat sebagai wakil presiden terbaru perusahaan. Sekarang VP baru bergabung dengan grup, karena John Garner telah bergabung dengan Konami sebagai Wakil Presiden bidang Keuangan dan Akuntansi.

john-garner-bernama-vp-keuangan-di-konami-gamingDalam pernyataan tertulis, perusahaan menjelaskan bahwa Garner akan bertanggung jawab atas strategi, perencanaan, dan proses fiskal, tidak hanya mencari keuntungan jangka pendek untuk perusahaan tetapi juga membantunya mencapai tujuan keuangan jangka panjangnya juga.

Memenuhi tujuan jangka panjang tampaknya menjadi faktor pendorong di Konami. Anantharaman dipekerjakan karena karyanya yang merintis dalam sejumlah besar produk yang berbeda termasuk permainan meja, otomatisasi, pemantauan pusat, perangkat lunak pengenalan wajah, dan aplikasi mobile. Dia dipandang sebagai salah satu orang paling inovatif di bidangnya, dan penambahannya jelas diarahkan untuk meningkatkan kehadiran perusahaan di tahun-tahun mendatang.

“Sathish Anantharaman telah lama menunjukkan kemampuan untuk mendorong nilai yang berarti bagi operator dan tamu melalui penggunaan teknologi inovatif, pengembangan aplikasi kreatif dan hasil yang terbukti,” kata perusahaan itu dalam sebuah pernyataan di saat merekrut wakil presiden baru mereka.

Garner datang dengan set kredensial yang mengesankan. Dia memiliki lebih dari 30 tahun pengalaman di industri game, sering mengawasi strategi keuangan untuk perusahaan game di seluruh dunia. Sekarang sepertinya dia akan membawa keahlian dan keahlian khususnya ke posisi barunya. “Kemampuannya yang ditunjukkan sangat selaras dengan visi strategis dan peluang pertumbuhan kami,” tulis perusahaan.

Segalanya tampak bagus di Konami Gaming. Perusahaan melaporkan kenaikan 5,2% dalam pendapatan bersih pada kuartal pertama tahun ini dibandingkan dengan kuartal pertama tahun lalu, sebagian besar berkat keberhasilan mesin slot mereka. Ini membantu perusahaan beralih dari $ 284,3 juta pada kuartal pertama tahun 2018 menjadi total $ 331,6 juta dalam tiga bulan pertama tahun ini.

Pesan yang Konami kirimkan adalah bahwa mereka berhasil sekarang, tetapi tidak berpuas diri. Mereka sepenuhnya berniat untuk menjadi salah satu pemimpin, jika bukan pemimpin dalam pengembangan sistem game serta mengembangkan strategi

Kasus Borgata Casino Babes Akan Pergi ke Pengadilan

Kasus Borgata Casino Babes Akan Pergi ke Pengadilan

Sedikit sejarah

“Borgata Babes” adalah istilah yang digunakan oleh Borgata Hotel Casino & Spa di Atlantic City untuk menggambarkan pelayan koktail terkenalnya. Para wanita mengenakan seragam sepatu hak tinggi dan pakaian ketat dan mereka seharusnya memenuhi persyaratan fisik tertentu untuk mempertahankan pekerjaan mereka. Pada tahun 2008, gugatan diajukan oleh beberapa wanita yang dikenal sebagai “Borgata Babes,” mengklaim kode berpakaian untuk server memalukan dan menyebabkan pelecehan seksual, di antara masalah lainnya.

Gugatan asli ditembak jatuh berkali-kali, tetapi para wanita akhirnya akan mendapatkan hari mereka di pengadilan setelah putusan pengadilan banding negara baru-baru ini.

Penggugat saat ini, bersama dengan mantan karyawan wanita lainnya yang bekerja sebagai “Borgata Babes,” mengklaim bahwa aturan kasino mengenai standar penampilan pribadi membuat mereka mengalami pelecehan seksual, stereotip gender ilegal, dan masalah lainnya. Beberapa wanita bahkan dipecat dari posisi server mereka.

Salah satu masalah besar yang dimiliki para wanita adalah bahwa kasino mengendalikan berapa banyak wanita yang ditimbang. Salah satu contoh dari ini melibatkan “Borgata Babe” yang ditangguhkan setelah dia ditemukan melanggar aturan berat badan. Dia mengalami masalah asma setelah melahirkan anaknya. Dia akhirnya diberikan posisinya kembali tetapi diberitahu oleh manajemen bahwa dia harus kehilangan satu pon seminggu. Nasihat dari majikannya menentang perintah dokternya.

Kasus aslinya diberhentikan di pengadilan dan diadili dua kali. Hakim Pengadilan Tinggi Nelson Johnson menolak klaim pada tahun 2013 dan 2016. Untuk putusan terakhirnya, Johnson menyatakan bahwa standar kasino mengenai penampilan pribadi adalah sah. Dia memang mengatakan sebagian dari gugatan itu harus kembali ke pengadilan untuk memutuskan apakah manajer kasino menegakkan standar sedemikian rupa yang menciptakan lingkungan kerja yang bermusuhan. Tetapi ini tidak pernah terjadi.

Putusan pengadilan banding 2015 adalah bahwa 11 penggugat masih bisa pergi ke pengadilan. Namun, Borgata memperoleh izin oleh pengadilan untuk memperbarui mosi penghakiman ringkasan mereka, yang kemudian membatasi jumlah bukti tambahan yang disajikan. Hakim Johnson menguatkan ini. Minggu ini, hakim banding menyatakan bahwa argumen yang mendukung mosi itu adalah distorsi dari pendapat mereka.

Putusan baru ini berfokus pada penggugat tertentu yang memiliki kondisi medis atau pasca-kehamilan yang mencegah mereka untuk mematuhi kode.

Empat dari 11 penggugat asli menetap di Borgata. Dua wanita menolak untuk maju dengan banding kedua. Robert Herman mewakili lima wanita yang tersisa dalam gugatan itu. Mereka adalah Tara Kennelly, Noelia Lopez, Cindy Nelson, Tania Nouel, dan Jacqueline Schiavo.